Regeln
Proben
- Die Probe wird auf die passende Grundeigenschaften gewürfelt.
- Die Augenzahl muss gleich oder niedriger als Eigenschaft sein
- Würfelmechanik (W6) ◦ 1 ist ziemlich gut und in der Regel immer gelungen ◦ 6 ist immer gefehlt, dann muss nochmal gewürfelt werden ◦ 6-6 erneut geworfen und Doppelsechs? => Oberkacke
- Gute Eigenschaften erleichtern die Probe um ihre Wertigkeit.
- Behinderungen erschweren die Probe um ihre Wertigkeit.
- Bitte beachten: Es kommt auf den Spass an. Als Meisten kannst DU gerne mal 5 grad sein lassen ;-)
Beispiele:
- Enno möchte einen Jerrybaum hochklettern. Er würfelt auf die passende Grundeigenschaft, hier Körperkraft (KK). Seine KK hat er 4. Er würfelt eine 5. Die Augenzahl 5 ist grösser als ein KK von 4 => die Probe ist NICHT geschafft
- Lisa möchte einen Text lesen. Sie würfelt auf Klugheit. Hier hat sie eine 2, sie ist also nicht sehr gescheid. Aber sie würfelt eine 1 => sie hat die Probe geschafft.
- Verl möchte sich als Soldat ausgeben. In CHarisma hat er eine 3; ausserdem hat er Taktisches Denken +3; 3+3 = 6; das heisst, Verl hat insgesamt einen Wert von 6. Er würfelt eine 6 => die Probe ist dennoch verfehlt. Denn 6 heisst immer gefehlt.
- Orb kriecht durch ein Labyrinth aus Schächten. In INtuition hat Orb eine 5 sowie die Behinderung „Orientierungslos“, Malus -1. Also hat er die Orientierungsfähigkeit 5-1 = 4. Er würfelt eine 5 und verfehlt seine Probe.