Rollenspiel
Das kleine Rollenspiel führt Dich auf den Mars. Du brauchst dafür einen sechsseitigen Würfel (W6) und eim bisschen Phantasie.
Wenn du magst, kannst du dir Stift und Papier zurechtlegen und für dich oder die Nachwelt festhalten. Zeichne dir Karten, Charaktere, was immet du willst <3.
Präambel
Würfle mit dem W6 zunächst deine Spezies aus. Beispiel: Das Würfelergebnis ist eine 4, also bist du Titan.
Besonderheit: Wenn du eine 6 würfelst, würfle erneut. Fällt erneut eine 6, so nimm das Ergebnis, was unter 6-6 eingetragen ist. Im Falle det Spezies wärst du dann eine Zippelgusse.
Wenn du keinen hast, such dir einfach eine der Möglichkeiten aus.
Dann würfle deine Figur(en) aus, deinen Anzug etc.
Gehe der Reihe nach von oben nach unten durch und entwickle deibe Geschichte. Gerne kanbst du sie auf einem Blatt Paper festhalten.
Die meisten Personen, die du auf dem Mars triffst werden Marser sein. Hast Du Lust auf ein besonderes Gegenüner, kannst du jederzeit den Charakter- und NPC-Generator verwenden ... und ja, du kannst auch gleicv eine ganze Gruppe spielen.
Charakter- und NPC-Generator
Spezies-Rollator
W6-Ergebnis |
Bedeutung |
1 |
Marser |
2 |
Dreifinger |
3 |
Zwergbarbe |
4 |
Titan |
5 |
Dreifinger |
6 |
KI |
6-6 |
Zippelgusse |
Person(en)
W6-Ergebnis |
Bedeutung |
1 |
allein |
2 |
Dein Partner ist bei dir |
3 |
Deine beiden besten Freunde und du |
4 |
Du und drei ungezogene Echsenschupps an der Leine |
5 |
5-köpfige Familie |
6 |
Verlorene Kinder einer Schulklasse |
6-6 |
Reine riesige Reisegruppe |
Dein Anzug
W6-Ergebnis |
Bedeutung |
1 |
alt, löchrig |
2 |
mit Flicken |
3 |
neuer Helm |
4 |
Ventil kaputt |
5 |
Bromometer kaputt |
6 |
viel zu klein |
6-6 |
keinen, besorg dir einen |
Besonderer Gegenstand
W6-Ergebnis |
Bedeutung |
1 |
Tornister |
2 |
Bromometer |
3 |
Leuchtglobus |
4 |
Allempfänger |
5 |
Schöpfkelle |
6 |
richtiges Buch, Handreichung des gemeinen Reisenden durchs Sonnensystem |
6-6 |
Modularfaust |
Orte und Fortbewegung
Vehikel
W6-Ergebnis |
Bedeutung |
1 |
zu Fuss |
2 |
Motorsacke |
3 |
Ornithopter |
4 |
Insektoid |
5 |
Hebroboto |
6 |
Ein-Personen-Raumgleiter |
6-6 |
Baumschiff |
Ort, an dem du dich befindest
W6-Ergebnis |
Bedeutung |
1 |
Zuhause |
2 |
Bromsaler Innenstadt |
3 |
Schule |
4 |
Agrar-Anlage |
5 |
LT-Tunnel |
6 |
Raumhafen, Güter-Umschlagplatz |
6-6 |
Planetoformanlage |
Queste
Person, welche du triffst
W6-Ergebnis |
Bedeutung |
1 |
Deine Schwester |
2 |
Deinen KinderfreundIn |
3 |
den Nachbarn der nächsten Wohnbleibe |
4 |
Reisender aus Marsstadt |
5 |
Politiker einer extremen Partei |
6 |
Vollkommem Unbekannter |
6-6 |
alles zusammen |
Das Problem
W6-Ergebnis |
Bedeutung |
1 |
Brompfütze |
2 |
sucht Person eigener / fremder Spezies / Plötze |
3 |
Stiefelsohle abgefallen |
4 |
Anzug- und / oder Vehikel-Panne |
5 |
ist auf Flucht vor Sicherheitspersonal |
6 |
sucht einen Gegenstand wie den deinen |
6-6 |
alles zusammen |
Questen-Aktion
Die Aktion bezieht sich auf einen Gegenstand oder Person deiner Wahl. Kannst du auswürfeln odr frei wählen.
W6-Ergebnis |
Bedeutung |
1 |
kaufen |
2 |
stehlen |
3 |
besorgen |
4 |
töten |
5 |
befreien |
6 |
transportieren |
6-6 |
alles zusammen |
Ort, an welchem die Queste zu erfüllen ist
W6-Ergebnis |
Bedeutung |
1 |
Bromsal |
2 |
Marsstadt |
3 |
Luna, terraner Mond |
4 |
Neith, venerischer Mond |
5 |
Ganymed |
6 |
Bromdelta |
6-6 |
Proxima Zentauri |
Die unerwartete Wendung
W6-Ergebnis |
Bedeutung |
1 |
Du warst Drogenkurier und ein Beutel mit Rauschgift ist geplatzt, in deinem Magen; jetzt bist du im Verhör |
2 |
die andere Person ist eigentlich der Böse |
3 |
Du hast das alles geträumt; heute passiert alles, was Du geträumt hast, aber irgendwie anders; ständig plagen Dich Dejavus und Du bist ständig verwirrt |
4 |
Um Nachhinein bekommst Du die Idee für eine bahnbrechende Erfindung, welche das Leben aller Lebewesen erleichtern wird, und das ist ... |
5 |
Du bekommst eine unscheinbar und unauffällige Einladung für eine Reise im Baumschiff nach Proxima Zentauri; was hat Dein Abenteuer damit zu tun? |
6 |
Du wachst als Cephaloid in einem Axolotl-Tank auf ... irgendwie musst Du bei Deine Aktion gestorben sein, aber wie? |
6-6 |
Deine Aktion, dein Handeln löst einen Krieg aus |